“Sanal Gerçeklikte Aslında Hiçbir şey Yok. Bu Mutlak şeffaflıktır "

İçindekiler:

“Sanal Gerçeklikte Aslında Hiçbir şey Yok. Bu Mutlak şeffaflıktır "
“Sanal Gerçeklikte Aslında Hiçbir şey Yok. Bu Mutlak şeffaflıktır "

Video: “Sanal Gerçeklikte Aslında Hiçbir şey Yok. Bu Mutlak şeffaflıktır "

Video: “Sanal Gerçeklikte Aslında Hiçbir şey Yok. Bu Mutlak şeffaflıktır
Video: BOBO VR Z4 Sanal Gerçeklik Gözlüğü Kutu Açılımı - Videolar ve Uygulamalar 2024, Mayıs
Anonim
yakınlaştırma
yakınlaştırma

Dijital Peyzaj özel projeniz nasıl görünecek?

S. K.: Festivalde RANEPA Sosyal Bilimler Enstitüsü Tasarım Okulu öğrencilerinin on yapıtını sunacağız. Tüm nesneler, Next.space tarafından sağlanan VR gözlükleri kullanılarak görüntülenebilir. Bunlar, Wassily Kandinsky ve Piet Mondrian'dan James Rosenquist ve Roy Lichtenstein'a kadar yirminci yüzyılın en büyük sanatçılarından birinin çalışmaları olan iki boyutlu prototiplerin üç boyutlu mekansal yorumları olacak.

Bunun, festivalin bu yılki ana teması olan "Şeffaflık" ile nasıl bir ilişkisi var?

S. K.: Sanal gerçeklikte aslında hiçbir şey yok. Bu gerçek, mutlak şeffaflıktır.

Proje fikri nasıl ortaya çıktı? Benzersizliği nedir?

N. V.: Projenin fikri eğitici. Bu, öğrencilere mimarlık ve tasarımın öncelikle bir sanat alanı olduğunu hatırlatmayı amaçlayan resmi bir alıştırmadır. Herhangi bir işlevsellikten yoksun bir fantezi mekanı tasarlayan öğrenciler, standart mimari problemleri çözme alanında kalırken, bir şövale sanatı eseri yaratırlar. Bu şekilde, onlara etkinliğimizin ana amacının izlenimi programlamak olduğunu ve mimarinin sürükleyici tiyatro olduğunu hatırlatırız. Projenin amacı, öğrencilere tanıdık formlara ve anlamlara bağlı kalmadan, genel sahnenin ölçeğinde ve her ayrıntısıyla çalışarak, içindeki hareketin dramı ile mekanı deneyimleme deneyimi yaşatmaktır. Soyut resim alanının içinde kalarak, orijinal prototipi ayrıntılı olarak analiz eden öğrenci, eserin ortak yazarı olarak hareket eder, çalışmasını yaratır ve bu, yüksek lisans çalışmasının estetik nitelikleriyle ayrılmaz bir şekilde bağlantılıdır. Öğrencilerin mekanı iki boyutlu bir görüntüde görmeleri, mimari ve tasarım yaratmak için kesinlikle her şeyin bir başlangıç noktası olabileceğini anlamaları bizim için önemliydi.

Dijital Manzara için neden figüratif olmayan resim örnekleri seçildi?

S. K.: Figüratif olmayan resim çalışmaları, tam olarak prototip olarak seçildi, böylece antropomorfik karakterlerin ve tanınabilir çevrenin varlığı, öğrencileri resmin alanını kelimenin tam anlamıyla sanal gerçekliğe çevirmenin yanlış yoluna yönlendirmez. Görev, prototipten uzaklaşmak ve kendi yazarlık çalışmanızı yaratmaktı. Yorumlama bizim için, mekansal ve plastik mantığında prototiple ilişkilendirilerek kendi mekanımızın yaratılması için önemliydi. Önünüzdeki somut, gerçekçi görüntülerle bunu yapmak çok daha zordur. Bu tür alıştırmalar, dünyanın önde gelen mimarlık okullarının birçoğundaki öğrenciler tarafından yapılır: SCI-Arch, SAC, AA, Bartlett, Pratt.

Dijital Manzaraları neden kendi gözlerinizle görmeye değer?

N. V.: Sergide eserleri görmek önemli çünkü ancak orada yaratılan mekanlara tamamen dalmak ve keşfetmek mümkün olacak. İnanın bana, deneyim statik bir görüntülemeden ve hatta ekrandaki bir videodan çok farklı.

XX VII Uluslararası Festival "Zodchest'19" 17 - 19 Ekim tarihleri arasında Gostiny Dvor'da yapılacak. Resmi web sitesi www. zodchestvo. com.tr

Önerilen: