Parametrik Etkileşim

Parametrik Etkileşim
Parametrik Etkileşim

Video: Parametrik Etkileşim

Video: Parametrik Etkileşim
Video: Ders 4- Parametrik ve Nonparametrik Testlerin Farkları Nelerdir?/SPSS ile Veri Analizi 2024, Nisan
Anonim

Branch Point, birkaç yıldır var olan bir eğitim ve araştırma girişimidir ve asıl görevi tasarım kültürüne dair modern görüşleri keşfetmek ve ileri teknoloji ürünü gelişmiş mimariyi teşvik etmektir. "Etkileşim" konusuna ayrılan atölye çalışması çerçevesinde, katılımcıları parametrik araçlar kullanarak, gelişiminin birkaç aşamasını aynı anda "paralelleştirerek" büyük, karmaşık bir projenin nasıl yürütüleceğini bulmaya çalıştılar. Eski Krasny Oktyabr fabrikası örnek bir bölge olarak alındı - Moskova'da yaratıcı kümenin kendiliğinden geliştiği ve burada geçici veya kalıcı olarak meydana gelen heterojen faaliyetlerin açık bir etkileşim probleminin olduğu bir yer. Çalıştayı düzenleyenlere göre, bu alan şehir, kentsel peyzaj, binalar, kabukları ve unsurları ile insanlar arasında etkileşim kuracak sistemlere şiddetle ihtiyaç duyuyor.

Bu sorunu en etkin şekilde çözmek için, çalıştay çerçevesinde, her biri problemin kendi bölümü üzerinde çalışan paralel mini laboratuvarlar olmak üzere dört küme oluşturuldu. Bu nedenle, bölgenin gelişimi ve şehirle etkileşim için genel strateji sorunları, DİNAMİK PEYZAJ kümesinin konusu oldu (moderatörler: Daniyar Yusupov (S-Pb), Ekaterina Larina (S-Pb), Alexandra Boldyreva (Perm) ve OBJECT kümesi (moderatörler: Maxim Malein (Moskova), Philip Katz (Moskova), Milan Stamenkovich (Moskova). SKIN / FABRICATION kümesinin katılımcıları (moderatörler: Dimitri Demin (Almanya), Daniel Piker ve Brian Oknyansky (Büyük İngiltere)) kabuk teması ve INTERACTIVE grubu (moderatörler: Vadim Smakhtin (Moskova), Eduard Hayman (Moskova), Gia Jahaya (Sochi) çevre, kabuk ve kişi arasındaki etkileşimli etkileşim konusunu inceledi.

Strelka'da düzenlenen çalıştaya toplamda yaklaşık 60 kişi katıldı. Etkinliğin moderatörleri, kendileri için hangi yerel görevleri belirlediklerini ve bu görevleri nasıl çözdüklerini daha ayrıntılı olarak anlatıyor.

Maxim Malein, OBJECT küme moderatörü:

- Formla meşgulüz. Başlangıçta peyzaj kümesinin Strelka'daki şehir planlama durumunu analiz ettiği ve farklı haritalar çizdiği düşünülüyordu. Örneğin, ok topraklarında günün farklı saatlerinde insanların faaliyetlerinin bir haritası. Onların yardımıyla, belirli bir dinamik manzara elde edip üzerine nesneler yerleştiriyoruz. Bir nesne herhangi bir şey olabilir - binalar, herhangi bir yürüyüş rotası - havadan, karadan. Önemli olan, daha sonra başlangıç değerlerini değiştirebileceğimiz sözde bir yapı prototipi, bir bilgi modeli tasarlıyoruz. Bu parametrik mimaridir. Eylemlerimizi sıralı bir algoritmada kaydediyoruz. Buna göre, eğer bir başlangıç değerini değiştirirsek, bilgisayar hepsini kendi başına yeniden hesaplayacaktır. Genel olarak, NESNE kümesinin görevi muhteşem bir şekil elde etmektir. Ve SKIN / FABRICATION kümesi, bu formu gerçeğe nasıl çevireceğini şimdiden çözecek.

Philip Katz, OBJECT küme moderatörü:

- Nihayet bir bina için, bir şehir için, mekan için, bir kişi için neyin iyi neyin kötü olduğunu anlamaya çalıştık. Bir binanın gelişimi için bir mantık zinciri oluşturmak bizim için önemlidir: örneğin nasıl gelişebilir, kendisi için nasıl alan arayabilir. Temel düzeyde, binanın nerede ve neyin bilinmediği bilinmeyen bir tür DNA'sını yapıyoruz. Geliştirme sürecinde nerede olması gerektiğini ve ne olacağını anlar.

Öğrencilerin gelişim stratejisi hakkında düşünmeye başlaması, olup bitenlerin mantığını aramaya başlaması ve başkasının düşüncelerinden değil ondan başlaması önemlidir. Hem geliştiricilerin hem de mimarların bazı ilkeler ve aksiyomlar için sıklıkla yanlış beyanlarda bulundukları gerçeğiyle sık sık karşılaşıyorum. Hiç açık olmasa da bunu yapmanın gerekli olduğunu söylediler. Burada öğrenciler umarım gerçekten neye ihtiyaç duyulduğunu düşüneceklerdir."

INTERACTIVE kümesinin yöneticisi Vadim Smakhtin:

- Çevre sorunlarının çözümüne yönelik üç proje geliştirdik ve şimdi Krasny Oktyabr çevresinde şekillendik. Örneğin, eski bir fabrikada gezinme sorununu kısmen çözecek çözümlerimiz var. Boş alanlar sorununu çözmemizi sağlayacak bir çözüm var, belli bir enerji ekosisteminin tüm üyeleriyle örtük bir etkileşim kurmamızı sağlayacak bir çözüm var, şimdi Krasny Oktyabr'da mevcut. Bu arada, çalışmak için oldukça farklı insanları işe aldık. Hem mimarlar hem de diğer meslekler olmak üzere çeşitli disiplinlerin etkileşimiyle ilgileniyorduk. Kümemizin hedeflerine yakın şirketlerde yönetime dahil olan çalışanlarımız var. Sanatçılar ve elektrik mühendisleri var. Farklı mesleklerden insanlar birbirleriyle sürekli çatışma içindedir. Örneğin, mimarlar ve sanatçılar her zaman birbirleriyle tartıştılar, ilki projeyi onayladı ve ikincisi sürekli arayış içindeydi, bozuldu, değiştirildi, yeni seçenekler aradı. Ancak asıl önemli olan, ilerlemelerine yardımcı olan şeyin bu çatışma olmasıdır.

DYNAMIC PEYZAJ kümesinin yöneticisi Daniyar Yusupov:

- Atölye çalışmasının teknolojisi, gerçek zamanlı olarak gerçekleşen kümeler arasındaki bilgi akışlarına dayalı olarak, tüm tasarım düzeylerinin proje hakkında aynı fikir temeline sahip olması gerçeğinde yatmaktadır. Alışılmış tasarım yönteminden farklı olarak, bu süreçte çabaların yeniden odaklanması ve yeniden dağıtılması vardır, bunun sonucunda çıktıda daha iyi bir çözüm elde edebiliriz. Diğer bir kilit nokta da, bölgenin kaynaklarını ve rehabilite edilmelerine olanak sağlayacak gerekli proje eylemlerini kapsamlı bir şekilde değerlendirmemizdir. Sosyal, enerji ve doğal kaynaklar, hatta ulaşım erişilebilirliği, herhangi bir şey olabilir.

Genel olarak parametrik tasarım teknolojisi dünyada oldukça yaygındır, ancak henüz bir mimarlık mesleğinde çok aktif olarak kullanılmamaktadır. Genç mimarlar, etkinliğini ve derinliğini gördükleri için yeni tasarım kültürüne hemen güveniyorlar. Pek çok müşteri ve danışman da neyin tehlikede olduğunu anlıyor ve sürece giderek daha fazla dahil oluyor. Ancak orta segment (okullar, tasarım enstitüleri, tasarım kuruluşları) mevcut yönteme o kadar yerleşmiştir ki, isteksizce ve yalnızca kısmen vazgeçerler ve ilgilenseler bile, çevrelerinde, mevcut sistemde olmayacaklarını anlarlar sonuna kadar kullanabilmek … Şunlar. buradaki ana faktör açıklıktır. Atölyeyi içten dışa açmak gerekiyor, sonra tüm akımlar ve enerjiler ona koşacak ve yeni tasarım kültürü gelişecek, kök salacak ve her yere nüfuz edecek. Bana öyle geliyor ki bu gerçek olmaktan daha fazlası. Yüzyılın ortalarında, parametrik tasarım herkes için mevcut en yaygın şey haline gelecek ve süpermarkette spor ayakkabı satın almak yerine, küçük bir 3D yazıcı kullanarak bunları kendiniz yapabilirsiniz.

Önerilen: