3D'nin En Iyisi

3D'nin En Iyisi
3D'nin En Iyisi

Video: 3D'nin En Iyisi

Video: 3D'nin En Iyisi
Video: En iyi 3D Modelleme Programları 2024, Mayıs
Anonim

Son on yılda 3ds Max, ArchiCAD, AutoCAD gibi uygulamacı mimarlar tarafından iyi bilinen programlarda bilgisayar tasarımı, eskiden çizim veya gölgelikler kadar bir zorunluluk haline geldi. Bugün, MArchI öğrencileri üçüncü sınıflarında ilk 3 boyutlu projelerini yapıyorlar. Tasarımın bilgisayarlaşması çok hızlı bir şekilde gelişiyor ve son birkaç yılda mimarlar, belirli parametrelerden bir mimari formu "büyütmelerine" olanak tanıyan Rhino gibi ikinci nesil programlara hâlihazırda hakim olmaya başladılar. Hızlı çizim ve modelleme aracından, sözde çağda bilgisayar. Parametrik mimari, onu kontrol eden kişiyle aynı yaratıcıya dönüşür. Bu ideoloji elbette tartışılmaz değildir, ancak şu anda en muhafazakar bir mimarın bile 3D modelleme olmadan yapamayacağı kabul edilmelidir - yüksek kaliteli görselleştirmeler artık yarışmalardaki ve ihalelerdeki başarının neredeyse yarısını oluşturmaktadır..

Polygon for Creativity yarışması, Autodesk yazılım ürünleriyle çalışan genç mimarları, tasarımcıları ve animatörleri destekliyor. Katılımcıların seçimi, ilki Haziran ayında başlayan birkaç aşamada gerçekleştirildi. Önce liderler halk oylamasına göre seçildi, ardından 36 tanesi finalist oldu (her adayda 9) ve son olarak Aralık ayına kadar jüri ödülleri dağıttı ve hayranlar Seyirci Ödülü için oy kullandı.

"Mimarlık ve Tasarım" adaylığı Andrey Asadov tarafından değerlendirildi. Ona göre, “katılımcılar genel olarak yazılım araçlarına hakimdir, ancak bazı nedenlerden dolayı ağırlıklı olarak uygulamalı işler, yüksek kaliteli iç ve dış mekanlar sunarlar. Ruh hali ve kişisel üslupla ilgili çok az eser var”.

Bu adaylıkta birincilik, iskeleye taşınan üçgen çatılı geleneksel bir evin kabuğu olan "Dalgalar Üzerindeki Bar" projesi için Saratovlu mimar Anton Lebedev'e verildi. Fikrin kendisi yeni değil, ama çok güzel bir şekilde sunuldu: Bar, Archstoyanie tarzına mükemmel bir şekilde uyacak ve kesinlikle sadece yemek için değil, aynı zamanda balık tutmak için de popüler bir yer olacaktı. İkincisi, St. Petersburg mimarı Vladimir Mironov tarafından ticari bir reklam karosu olarak yaratılan "Gül" adlı iç mekana verildi. Doğru, çalışma reklam formatını o kadar aştı ki, ödüllendirildiği bir sanat eserine daha çok benziyor. Üçüncüsü, Dunsky Ko hauser Architects tarafından tasarlanan binanın görselleştirilmesi için Kiev mimar Anton Cherenko'ya gitti. Projenin kendisi, 1960'ların modernist tarzında tasarlanmış lüks bir özel evdir. Anton Cherenko'nun yarattığı kanal, bahçe ve alacakaranlık pusu ona çok yakışıyor: pürüzsüz geometrik düzlemler anıtsallık ve romantik gölge kazanıyor. "İyi bir ruh hali ile harika render! - Andrey Asadov bu çalışma hakkında yorum yaptı. "Modern mimarinin ne kadar yaşlandığını görebildiğinizde iyidir." Nizhny Novgorod'dan mimar Yulia Danilova "En Kavramsal Fikir" adaylığını kazandı. Erivan'daki rekabet için oluşturulan Uluslararası Merkezi, bir ucu bükülmeyen ve "sürünen", deforme olmuş bir U harfi şeklindedir.

Andrei Asadov'un belirttiği gibi, "Mimarlık ve Tasarım" adaylığının ana görevi "başarılı sunumları belirlemek, başarılı çalışmalarda kullanılan özellikleri ve teknikleri anlamaktı". Bu anlamda kazananların projelerinin hepsi çok farklı - her biri kendi ikna edici ifade araçlarını buldu. Mimar, katılımcılara bir bütün olarak bakıldığında “Ben sadece istiyorum” dedi, “vurgunun daha çok sanatsal aura, yazarın proje hissini aktarması üzerine olduğunu. Üstelik bu tür yarışmalar, gerçekten profesyonel bir mimarın doğduğu en yenilikçi, entelektüel fikirlerinizi göstermenin en iyi yoludur.

Yarışmanın internet sitesinde finalistlerin diğer adayların eserleri ve "Polygon for Creativity 2010" kazananları için ödül töreninin video yayını görüntülenebilir.

Önerilen: