Kartlardan Bir Ev Inşa Etme Sanatı

Kartlardan Bir Ev Inşa Etme Sanatı
Kartlardan Bir Ev Inşa Etme Sanatı

Video: Kartlardan Bir Ev Inşa Etme Sanatı

Video: Kartlardan Bir Ev Inşa Etme Sanatı
Video: Mini Tuğla Ev Yapımı , İnşaat Yapımı 2024, Nisan
Anonim

Kişisel bir sergi, bir mimarın yıldönümünü kutlamanın en zarif yoludur. Aynı zamanda bir tatil ve yapılan iş hakkında bir rapor. Bununla birlikte, Yuri Avvakumov'un yeni fikri, ağır kataloglamadan bile mutlu bir şekilde kaçınıyor, çünkü çok boşluklu ve tamamen oyunlara adanmış. Bu şaşırtıcı değil - geçen yıl daha büyük bir retrospektif gerçekleşti ve diğer yandan, bir ay önce, Avvakumov'un eserlerinden biri, LETTER Vakfı'ndan Ludwig Giese Ödülü'nü aldı. Fellbach. Ödül, aynı adı taşıyan gerçek bir Hollanda kalesini tasvir eden bir kart evi olan Fort Asperen nesnesine verildi. Kırılgan tasarımı, tüm kartların tek bir iplik üzerine asılması nedeniyle katlanabilir ve açılabilir.

Prestijli bir uluslararası serginin seçilmesi, ünlü "kağıt mimarı" nın uzun süredir devam eden bir fikri gerçekleştirmesini sağladı - böylece izleyici, Avvakumov'un çalışmasındaki "oyun türünün" retrospektifini aldı - küçük ve geçici, ancak GAMES'in büyüleyici sergisi, yazarla ilgili olan ve daha önce bir araya getirilmemiş birkaç farklı nesne türünü birleştiren.

Burada ağırlıkları ve malzemeleriyle heykel tanımına en iyi uyan bronz “kasabalar” var. Yığını oynayan Yunan çocuğuna bir tür modern sanatın cevabı. Gorodki, Avvakumov için nispeten yeni bir konu, ilk olarak 1992'de bir çizim projesi şeklinde ortaya çıktı; daha sonra birkaç yıl önce "Art-Klyazma" nın üzerinde, her bakımdan bir yarasa ile yıkılabilecek yapıyı aşan, bu yenilmez ve "Pirogovo" tatil beldesinin plajını süslemeye devam eden devasa bir metal yapı ortaya çıktı. Şimdi kasabalar, başlangıcı olan gelişmiş bir sergi planı oluşturuyor - projeli bir çizim, tasvir edilen dört nesnenin somutlaştırıldığı, bronz silindirlerden kasaba figürlerine bir araya getirildiği ve sonunda bir adamın bulunduğu bir video. kasabalarda oynayan bir eşofman. Konseptten eyleme kadar tam bir döngü ortaya çıkıyor.

Yazarın kendisi, sinemanın geleneksel Rus oyununun paradoksunu ortaya çıkardığını kabul ediyor; burada birisinin ilk önce ustaca ve güvenilmez bir yapıyı uzun ve dikkatli bir şekilde bir araya getirdiği, parçaları ayarladığı, mükemmelliğe ulaştığı ve sonra bir anda hayalini kurduğu şeyi bir anda kırdığı, nefesini tutarak. Genel olarak, Yuri Avvakumov'un "oyun" temasının bir ana motifi vardır ve kesinlikle çok kırılgan bir şeyin yıkımı ve restorasyonu ile ilişkilidir. Konuya göre, önce dikkatlice inşa etmeniz ve ardından tek bir hamlede kırmanız gereken oyunları seçer. Ve - ya bu adaletsizliğin üstesinden gelmeye çalışıyor ya da sadece konu üzerine düşünüyor.

Dinamik kart evleri şüphesiz serginin başını çekiyor. Yuri Avvakumov, onları 1982 yılında İngiliz Mimarlar Birliği RIBA tarafından düzenlenen "Bebek Evi" yarışması için icat etti. Ardından 26 yaşındaki mimar, tanınmış kart oyununu sergiye gönderilen projenin danışmanı olan Vyacheslav Koleichuk'un kinetik nesnesi "Self-Erecting House" 'da formüle ettiği fikirle birleştirdi. Koleichuk'un 1969'daki "Evi", Uzak Kuzey'deki inşaat temalı fantastik bir ütopyaydı - alana getirildikten sonra, anında tam olarak büyümesi gerekiyordu. Hiçbir şekilde gerçeklik için tasarlanmadı, ama içinde altmışların acımasız notaları vardı. Açılma patlayıcıydı - bu özellik Yuri Avvakumov tarafından ödünç alındı. Bunu benzersiz bir oyuncağa ve dolayısıyla "oyuncak bebek" malzemesine - oyun kartlarına uygulamak. Yazarın kendi itirafına göre, İngiltere'ye gönderilen ilk ev elastik bantlar üzerinde tutulmuştu ve "enfiye kutusundan çıkan bir şeytan gibi" kutusundan fırlamıştı. Bunda pek çok dinamik vardı, ancak böyle bir nesneyi ortaya çıkarmak zordur, çünkü bir kez döndükten sonra, etkiyi ikinci kez göstermek için yalnızca yazar onu geriye katlayabilir.

Bu nedenle Yuri Avvakumov, lastik bantları ipliklerle değiştirerek fikri tamamladı. Nesneler patlayıcı enerjilerinin bir kısmını kaybetti, bunun yerine biraz melankolik lirizm kazandı ve - en önemlisi - modern bir şekilde konuşarak, etkileşimli olarak kolayca yönetilebilir hale geldiler. Herhangi bir izleyici, ipi çekerek veya kolu çevirerek böyle bir yapıyı katlayabilir ve açabilir. Geliştirilmiş buluş, çeşitli cihazların bir dizi nesnesini ortaya çıkardı - bunlardan biri yakın zamanda Almanya'da bir ödül aldı. Kız kardeşlerinden birkaçı Moskova jübile sergisinde sergileniyor: Bu bir gökdelen kulesi, yaldızlı kenarlı kartlardan yapılmış "H" harfi - Hermes'in emriyle yapılmış, bir kuyudaki gibi dönen kolu olan utangaç kırmızı bir kabin siyah arka planlı "Palekh" resimlerinden oluşan karmaşık bir "Rus evi" …

Böylece Yuri Avvakumov izleyicileri oynamaya davet ediyor, ancak herkesin alıştığı şekilde değil. Bir oyun temalı bir oyun, artı kartlara çizilenlerin anlamlarını içeren bir oyun ortaya çıkıyor - oyunlar yazarın en sevdiği matryoshka'ya katlanıyor, karmaşık bir ciddiyetle katmanlı ve karıştırılıyor. Kumarın doğrudan bir iması yoktur - ama belki de Zinaida Serebryakova'nın tablosunda söylenen çocuk kart evinin bir anısı vardır. Bu taraftan bakarsanız, anlamlarda bir değişim ve karışım olduğu da aşikardır: Sıradan bir oyunda yapı kısa ömürlüdür ve ne kadar savunmasız olursa o kadar karmaşıktır. Bu, yakalanması zor bir rüyanın görüntüsüdür - eğer onu inşa ederseniz, ona dokunun, düşecektir. Kartlarını bir ipliğe dizen Avvakumov, restorasyon işini kolaylaştırır, rüyayı iyileştirir, uygulanamazlığı ortadan kaldırır. Söylemeye gerek yok, bu Rus avangardının ütopyasının ana temasıdır - mutluluğun güvenilir, ulaşılabilir ve yönetilebilir olması için icat etmek. Gökyüzüne küreklerle ulaşabilmeniz için bir elektrik lambası geleceğe giden yolu aydınlattı. Ünlü bir uzman ve bu ütopyanın koleksiyoncusu Yuri Avvakumov, anlamını özetliyor ve kasıtlı olarak hafif bir forma - başarılı bir şekilde var olabileceği bir forma - koyuyor. Böylece avangart ütopyaya yeni bir hayat veriyor. Sonuçta, kart evini sağlam tutma girişimi değilse, Rus avangardı nedir?

Önerilen: